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一半是英雄联盟,一半是原神,一半是堡垒之夜:永恒回归,是一款与众不同的MOBA。虽然这听起来像是一种类型汤,但 Nimble Neuron 成功地将《堡垒之夜》的制作与《原神》的艺术风格以及《英雄联盟》自上而下的动作结合在一起,创造出真正独特的东西。不相信我?嗯,《永恒轮回》的数据是无可争议的。
在巅峰时期,《永恒轮回》在抢先体验阶段就积累了 50,000 名同时在线玩家,这一数据不容小觑。Nimble Neuron 首席执行官 Seunghoo Kim 在接受 PCGamesN 采访时承认,这些数字让团队感到震惊,他们没想到会与这个数字相差甚远。
“我们对抢先体验期间早期支持者的兴趣和喜爱感到非常惊讶和感激,”Kim 告诉 PCGamesN。“一开始,我们希望只获得 2,000 个 MCU,但令人惊讶的是,还有更多的 MCU 出现!
“然而,当我们同时在线人数达到 50,000 人时,我们大吃一惊。我们知道,在玩我们游戏的知名影响者的帮助下,我们已经达到了顶峰;但我们也认识到我们的游戏还处于抢先体验阶段,尚未准备好成为众人瞩目的焦点。我们经历了漫长的旅程才制作出我们所设想的游戏,并拥有我们从未预料到的庞大粉丝群。”